N E W S.
5/11/10. Le forum ouvre ses portes !
I N F O S.
Le temps est au beau fixe sur Soul Wanders. Les chaleurs ne sont pas encore là.
Soul Wanders HISTOIRE
Les Âmes sont parvenues à neutraliser tous les humains. Elles sont parvenues à dompter ces bêtes féroces et dominatrices et à s'approprier leurs technologies. En plus des leurs, les Ames sont à présent les maîtres du monde. Excellement intelligentes, elles rejettent toute idée de guerre, ne font en aucun cas recours à la violence sauf pour attraper des humains résistants. Seul défaut de cette espèce ; elle ne peut mentir et elle ne peut survivre plus de vingt-quatre heures sans un corps, n'importe quelle espèce, dans lequel elle pourra se ressourcer. Les humains infectés étaient reconnaissables grace à leurs pupilles qui réfléchissaient la lumière et à une cicatrice à la base du cou, signalant qu'on avait introduit un parasite par cet orifice... + lire la suite ?
Le Staff
I Don't Care ; FONDATRICE
Rosa' ; MODETTE & BRAS-DROIT Phusis ; MODETTE & BRAS-GAUCHE ^^
Crédits.
Forum créé et modéré par I Don't Care
Concept & Règlement par IDC
Superbe design 2o1o par Pelush, merci à elle ♥
Un énorme merci à Rosaa qui m'a permis de garder mes cheveux ♥
Merci au forum CSS-actif et à tous ses membres sans qui rien n'aurait été possible.
& enfin merci à tous les membres qui s'inscriront, je lespère.
Les incontournables et ennuyeuses règles qui font la vie d'un forum et qu'il faut lire. Oui, c'est bel et bien ici. Certains sautent volontiers ce passage un peu longuet composé de l'histoire, du règlement et du concept. Pour vous donner une bonne raison de lire, nous avons placés quelques codes qu'il faudra trouver pour pouvoir se présenter. Bonne chance. PREMIÈRE ETAPE
Après avoir obtenu vos codes et avoir lu la partie ci-dessus en entier, courrez ici pour vous présenter. Un formulaire est à votre disposition pour faire une jolie présentation. Si vous n'avez pas d'idées ou bien tout simplement la flemme, des personnages créés par les membres n'attendent plus que vous :D DEUXIÈME ETAPE
Dans cette partie, vous pourrez demander un topic avec un autre personnage, faire des conaissances, avoir des liens. Bref, voilà quoi :) C'est aussi ici qu'il faudra venir pour pauser ou supprimer un personnage qui ne vous inspire plus..
Venez souvent voir cette partie car elle est pleine de ressources pour vous informer. Les nouveautés, les scénarios et les questions sont répertoriés ici. N'oubliez pas qu'avant de poser une question, vérifier qu'elle n'a pas déjà été résolue ;D
Un seul mot d'ordre dans cette partie ; LACHEZ-VOUS ! Floodez autant que vous voulez, racontez votre vie, vos passions, parlez de tout et de rien, polluez tous les sujets de cette partie. Ici, c'est no limit !
Besoin d'une création, d'un design ou tout simplement d'un avatar ? Postez soit dans une boutique d'un membre ou, pour avoir le choix, dans la partie commandes ! Les plus doués pourront aussi ouvrir leur boutiques de dons. Attention aux yeux ♥
Envie de faire connaître un forum, un site ? C'est ici ! Par contre, je veux m'assurer que vous ne vous inscrivez pas juste pour faire de la pub. Donc c'est minimum 300 messages avant de faire de la pub. Les invités peuvent poster pour le partenariat ;P
Les sondages, les élections concernant tout & rien ainsi que les concours occasionels... Bref, toute cette paperasse stockée ici. N'oubliez pas de venir quand vous voyez qu'il y a des nouveautés ! (:
♣ DESERT. Le sable chaud brûle vos pieds, vous avez la gorge sèche et vous marchez, marchez toujours. Ca et là, quelques touffes d'herbe sèche. Vous en mangez ; leur goût est fade. Et vous marchez toujours. Le vent soulève des nuages de sable qui vous piquent les yeux. Puis, enfin, c'est le salut. Là-bas, il y a un grand lac. Immense, splendide, il semble vous attendre, vous appeller. Vous y galopez ventre à terre. Vous vous baignez, sentez la douceur et la fraîcheur de l'eau sur votre corps désséché qui reprend vie... puis soudain tout celà disparait et tout redevient sable. Bonheur, fraîcheur, illusions éphémères s'évadent pour laisser place à la désolation et à la soif. Les mirages sont nombreux, gardez la tête froide et faites attention.
♣ VOLCAN. Vous entrez dans une grotte de pierre brune qui vous semble tout à fait banale. Vous empruntez plusieurs galeries différentes, jusqu'à vous rendre compte que la température augmente à mesure que vous avancez. Vous voulez faire demi-tour, mais vous ne savez plus quel chemin vous avez emprunté. Alors vous décidez de continuer malgré la peur qui vous étreint le coeur. Finalement, vous finissez par déboucher dans une énorme cavité à l'intérieur d'un volcan. À des centaines de mètres plus haut, vous pouvez apercevoir l'ouverture du volcan, mais c'est bien trop loin. En bas, du magma brûlant n'attends que de pouvoir voir le jour. Et devant, un pont en corde à moitié rongée par la vieillesse et les mites mène à un plateau surélevé, promontoire émergeant par miracle de la lave. La pierre du plateau est très chaude et la température est insupportable. Vous devez au plus vite trouver un moyen de sortir... Pourrez-vous atteindre une de ces galeries là-bas ? Gare aux secousses, elles pourraient bien vous faire perdre l'équilibre ... Même si vous arriviez à sortir, toutes les galeries mènent à flanc de la montagne noire de lave séchée... Bon courage !
♣ VERGER. Vous entrez dans une petite vallée, remplie d'arbres petits et bas. Leurs troncs noueux démontrent leur grand âge malgré leur petite taille. Leurs petites feuilles semblent toujours vertes et ne jamais tomber, même en hiver. Mais le plus impressionant est que tous ces arbres sont des arbres fruitiers. Vous vous délectez d'une si grande variété de fruits. Les branches ploient sous le poids des fruits les plus énormes et les plus nombreux que vous ayez jamais vus. Plus étonnant encore, tous les arbres sont différents. Vous remarquez des figuiers, des abricotiers, des pommiers, des poiriers... et encore, toujours, à l'infini des arbres. Même l'herbe qui est grasse et verte en cet endroit vous semble fade comparée à la douceur et au jus sucré des fruits. Mais tous ces petits plaisirs vous donnent soif. Comme si la nature avait tout prévu, même votre visite, un petit cours d'eau claire sillonne entre les fruits tombés et les arbres. L'ombre bienfaisante vous accorde un petit somme tranquille en ce lieu apparement dénué de prédateurs.
♣ PLAGE. Le bruit de l'eau léchant le sable blanc, le souffle du vent vous apportant les effluves marines du large. Tout ça aurait pu vous paraître féérique mais la température, ici, s'élève près des quarantes degrés. L'eau elle-même, si vous y entrez, est chaude, presque autant qu'un bain. La plage, bordée de palmiers, semble infinie. Pourtant, elle ne l'est pas. Vous marchez jusqu'au côté ouest. Là-bas se trouve une falaise qui tombe à pic dans l'eau chaude qui se rafraîchit un peu à cet endroit. Personne ne sait ce qui se trouve derrière cette falaise, à vous de décider si vous partirez l'explorer. Ensuite, vous marchez jusqu'au bord est. Là-bas se trouvent des sources chaudes qui délimitent la plage. Les sources bouillonnent et offrent de délicieux bains à remous. Dommage qu'il fasse si chaud...
♣ GLACIER. Vous marchez depuis longtemps. Le froid est mordant et le vent est glacial. Vous ne savez déjà plus comment ni pourquoi vous êtes ici. La notion du temps est perdue. Vous avez l'impression que vous ne sortirez jamais de cette masse hivernale et blanche. La pente est rude mais vous montez, en quête d'un abri, n'importe lequel. Des cadavres d'animaux morts de froid jonchent le chemin que vous empruntez, les sapins se font plus rares. Les prédateurs tels que les loups disparaissent car ils ne montent jamais aussi haut. Et enfin, le vent, les flocons et le froid disparaissent, brutalement. Vous vous retournez, étonné. Et là, vous comprenez. Vous êtes en haut d'un glacier immense, énorme qui vous offre une vue imprenable sur tout Soul Wanders. Vous êtes à la hauteur des nuages et le temps est toujours clair, qu'il pleuve, qu'il neige ou qu'il vente en contre-bas. Le froid s'apaise et l'oxygène se raréfie. Mais tant pis.
♣ GROTTE DE GLACE. Le gel et le froid vous assaillent, la neige est partout, recouvre et tue tout dans son immense manteau blanc. Il vous faut un abri au plus vite. Marcher vous réchauffe mais vous savez que ça ne suffira pas pour vous valoir la vie sauve. Et là, surgie comme par miracle, se profile en face de vous une cavité noire et entourée de glace. Les ours sont nombreux par ici, mais avez-vous le choix ? Vous vous précipitez dans la grotte. L'intérieur est spacieux et confortable malgré le sol de glace. Toute la grotte est taillée dans la glace et, malgré ce fait étrange, l'intérieur est tiède et douillet. Pourtant, aucun animal ne vit ici. La cavité est profonde. En l'explorant, vous découvrez qu'au fur et à mesure que vous avancez, les parois deviennent de la pierre et que d'étranges peintures rupestres ornent les murs. Au fond de la grotte, plusieurs bras d'eau s'entrecroisent et... surprise ! Des centaines de lucioles éclairent cet endroit.
♣ LAC GELE. Vous marchez dans la neige, vers une source d'eau, enfin. Vous vous approchez pour boire... puis vos naseaux rencontrent quelque chose de dur et froid. Alors seulement, vous comprenez. Le lac a gelé. Il l'est toujours, depuis toujours. Vous vous avancez sur cette surface lisse et glissante. Puis ce qui doit arriver arrive ; vous glissez, inexorablement, sans pouvoir vous arrêter, vers les arbres qui bordent le lac. Vous voyez les poissons survivants se trémousser dans l'eau sous la glace, sous vos pieds. Votre reflet glissant semble vous narguer. Si vous avez la malchance de glisser jusqu'à l'extrémité sud du lac, là où la glace se fait plus fragile, vous tomberez sûrement dans les eaux glaciales. Faites attention.
♣ FORET SOMBRE. Vous marchez sans voir vos sabots. La brume, basse et sournoise, masque à votre vue tout ce qui est près du sol. Qui sait quelles créatures se cachent ici ? Les arbres aux branchages crochus et noirs vous frôlent au passage. L'herbe en ce lieu n'existe pas. Le seul cours d'eau potable de la forêt se trouve être sale et aussi noir que tout ce qui se trouve ici. Mais toute cette horreur disparaît au petit matin, lorsque le soleil disperse la brume. Les arbres redeviennent droits et verts, l'herbe pousse comme par enchantement, les chouettes et hiboux laissent place aux mésanges et fauvettes. Le soleil éclaire les mousses, la légère pluie alimente les fougères. Les petits cours d'eau glougloutent joyeusement, se trémoussant, clairs et limpides...
♣ VILLAGE. Vous marchez sur un sol dallé de pierres. Vous produisez un son étrange en marchant sur ce pavé. Devant vous, une arche de pierres. Vous passez dessous. Et là, sous vos yeux, un village humain. Mais un village où se mêlent deux époques différentes. Vous aperçevez parmi les casinos et boites de nuits brûlées des églises moyen-âgeuses en ruines. Des charettes en bois aux roues rongées par les mites avoisinant les voitures modernes. Mais ce village n'est plus que l'ombre de lui-même. Il est devenu un village fantôme. Les tavernes regorgent encore de vin, les boulangeries de pain. Les habitants semblent avoir fuit quelque chose, mais quoi ? Vous traversez une place où des squelettes pendent à une corde, vous rapellant que la peine de mort existe encore.
♣ CIMETIÈRE. Vous vous engagez dans un petit chemin de terre. Vous passez un portail de fer rouillé à peine entrouvert en grinçant. Vous marchez entre les tombes et les croix diverses avec un étrange pressentiment, comme si les âmes de tous ces morts vous épiaient discrètement. Au fond du cimetière, près des grilles délimitant ce lieu, se trouve un immense saule pleureur. Il élance ardemment sa cime vers le ciel nuageux, narguant les morts autour de lui, nourrit par les cadavres humains qui reposent ici. Cet endroit vous fait froid dans le dos.
♣ CHÂTEAU. Vous entrez par le pont-levis toujours baissé dans un château immense et fait des pierres les plus somptueuses. Le toit est recouvert de feuilles d'or et il est étonnant qu'aucun pillard ne les aient emportées. Vous pénétrez dans la demeure royale. A l'intérieur, tout n'est que luxe. Les lustres suspendus sont cossus et faits de verre le plus scintillant, les fauteils encore intacts trônent sur des tapis richement fournis, presque en bon état eux aussi. Tout semble superbe, comme au premier jour, si vous omettez la poussière abondante. Mais là-bas, en haut des escaliers en colimaçon, au bout du corridor sans fin et étroit se trouve une petite pièce exigü. Inutile de défoncer la porte, quelqu'un la déjà fait avant vous. Vous passez derrière un rideau et là... horreur. La pièce, froide et sombre, regorge de cadavres uniquement féminins. Partout, du sang a taché le sol. Barbe Bleue a-t-il réellement existé ?
♣ PHARE. Vous vous approchez du bord de la falaise. La mer fouette rageusement l'immense dôme rocheux qui la surplombe. Vous observez l'horizon qui se cache derrière des nuages. L'océan forme de moutons car elle est très agitée. Puis, las de contempler cette furie, vous vous retournez.. Et là, une lumière puissante vous aveugle pendant quelques instants avant de disparaître. Le temps que vos yeux s'habituent de nouveau à l'obscurité, vous observez cette provenance brutale de lumière. Une immense tour blanche bandée de rouge se dresse devant vous. Une lumière tourne à son sommet. A quoi cet engin étrange pouvait-il servir aux humains ? Un mystère qui reste entier..
♣ BOIS ELFIQUE. Ce n'est d'abord que quelques arbres qui bordent un petit sentier de terre battue. Et puis vous finissez par vous rendre compte que les arbres se sont multipliés et que leurs cimes forment en dôme au dessus de votre tête. En vous retournant, vous constatez que le chemin par lequel vous êtes arrivés au disparu. Devant vous, un long couloir floral. Vous avancez. Votre âme est celle d'une jument et les créatures ayant créé ce lieu vous jugent apte a traverser son monde. Le chemin s'ouvre sur une clairière somptueuse, pleine de fleurs et de fruits délicieux, dénué de prédateurs. Vous êtes un mâle. Ce n'est plus du tout la jolie allée dont l'on parlait au dessus. Les arbres sont sombres et agressifs. En effet, comme s'ils vivaient, ils se lient tous ensemble et se serrent de plus en plus contre vous. Il vous faudra prendre les arbres de vitesse sinon la mort vous emportera bien vite, écrasé par les arbres. Mais si vous y parvenez, au bout de ce chemin ignomineux se trouvera la même clairière que pour ces dames.
♣ COCON DE L'IDYLLE. Cet endroit il faut l'avouer est particulièrement romantique. Ces milles roses de toutes les couleurs possibles vous entourent de tout côtés. Et puis cet atmosphère. Si douce... Oui car entre les roses, des arbres aux troncs élancées forment comme un mur qui vous isolent du monde extérieur. C'est en quelque sorte le cocon que cherche tout couple pour vivre son idylle à l'abri des regards indiscrets. Mais ce n'est pas la seule ressource de ce lieu. Même si la pluie continue de pleuvoir en fine bruine, il y a ces rosés, qui changent les couleurs des fleurs selon l'instant. Une légende dit que l'amour serait multicolore. Cela reste à prouver ! Mais ce n’est pas tout, rassurez vous. Parce qu'en plus de ces arbres étranges, il y a quelques arbres fruitiers. Si le délire romantique ne vous dit rien vous pouvez toujours vous rabattre sur les fruits ! Cependant il est difficile de ne pas entendre voir même surprendre nos confrères et consœurs en train de se conter fleurette. On ne peut pas tout avoir.
♣ LES PORTES DE LA MORT. Le trou béant annonçant l’entrée d’une grotte et puis les piliers de pierre polie postés de chaque côté. Rien que l’aspect annonce le nom du lieu. Les longues et larges colonnes de marbre noir sont sculptées de multiples créatures, figés dans des postures et expressions agressives, étranges. Vous rechignez déjà à passer cette porte. L’intérieur est sombre, aux murs brûlent des torches déversant une lumière rougeâtre. Tout témoigne de la présence des hommes. Une présence ancienne mais toujours aussi poignante. La roche est taillée avec art, chaque pan est sculpté de ces animaux et dieux aux visages affreusement inquiétants. Vous vous retrouvez dans une salle immense où des centaines de bougies se consument depuis la nuit des temps. Ça pourrait être joli, mais l’ambiance est oppressante et l’impression de pénétrer un lieu sacré est de plus en plus présente. Plusieurs escaliers descendent dans les entrailles de la terre, ce qu’il y à au bout il faudra le découvrir par vous-même. Et pour ça il faudra beaucoup de sang froid et une témérité hors du commun.
♣ VIEUX CHÊNE. Vous marchez sous un soleil de plomb, par une chaleur torride. Là, devant vous se dresse un vieux chêne aux longues branches et au tronc noueux et ridé par le poids des âges. Une petite halte sous son ombrage frais ne vous ferais pas de mal. Vous suivez cette idée. Vous passez une petite demi-heure sous les feuilles de l'arbre avant de repartir lorsque soudain, vous entendez une voix. Vous vous retournez de tous les côtés mais personne alentours. La voix reprend et vous signale qu'elle est le chêne. Qui s'amuse à vous faire une si mauvaise plaisanterie ? Mais l'abre parle réellement et semble lire dans vos pensées. Il parle, il dit ce que pensent les autres de vous, mais vous ne savez pas qui pense celà ni si cet arbre dit la vérité. Vous en tiendrez-vous à si peu ?